АннотацияСеминар-тренинг по технологии личной эффективности руководителя проекта проводится на базе учебной деловой игры. Практикуясь в «учебном проекте», участники повышают свою эффективность на практике, осваивают теорию, совершенствуют свои навыки. Тренинг - деловая игра «Даешь Луну!» основана на событиях 40-летней давности – осуществлении проекта пилотируемой лунной программы в СССР. Время действия примерно соответствует 1965-1975 гг. нашей реальности. Персонажи игры – участники семинара-тренинга, они не играют роли исторических лиц. Участники своей работой в тренинге отвечают на вопросы: · Будем ли мы первыми на Луне с такими участниками проекта? · Сможем ли мы сыграть лучше реальных персонажей Истории? · Как, благодаря чему, мы сработаем эффективнее?
Тренинг помогает понять основы современных теорий, раскрывающих эффективность управления, освоить приемы повышения личной эффективности руководителя проекта, опробовать в ходе проведения различные технологии управления.
Цель (результат) обученияЦелью тренинга является повышение вашей эффективности в управлении проектом.
АудиторияТренинг предназначен для менеджеров среднего звена, специалистов, участвующих в проектах, и руководителей проектов, интересующихся вопросами повышения эффективности своей деятельности.
Требуемые знания и профессиональный опытДля успешного освоения материала курса необходимо знание основ управления проектами на уровне базового курса PM Expert или хорошее знание стандарта. Для того чтобы оценить свою степень готовности к изучению материала, рекомендуем Вам пройти тестирование для самопроверки на знание основ управления проектами.
Программа курсаДеловая игра «Даёшь Луну!» предназначена для менеджеров проектов и направлена на повышение эффективности деятельности руководителей проектов. Игра является разработкой компании PM Expert и может проводиться как основная часть семинара-тренинга «Технологии эффективности руководителя проекта», так и самостоятельно, например, для закрепления навыков управления проектами после другого учебного курса. «Даёшь Луну!» проводится на базе сквозного сюжета, в основе которого лежат события 40-летней давности – пилотируемой лунной программы в СССР. «Тогда нас опередили американцы… Сможем ли мы переиграть историю? Сможем ли эффективно управлять проектом, обеспечив его реализацию?» – эти вопросы формируют для участников основные цели и мотивацию на успех.
Основные цели · Повышение профессионализма руководителей проектов в области управления проектами, в том числе в управлении личной эффективностью и командой проекта. · Создание условий для выработки и реализации эффективных управленческих решений на основе методологии управления проектами. · Создание в ходе тренинга ситуаций, требующих от участников принятия непростых ответственных решений, что определяет их дальнейшее личное и профессиональное развитие.
Особенности игры «Даёшь Луну!» позволяет участникам за два астрономических дня реализовать масштабные задачи нескольких исторических лет, что обеспечивает высокую результативность «концентрированной» проектной практики. В «Даёшь Луну!» участник погружается в увлекательную игровую ситуацию, ассоциируя себя с героями и стремясь найти себя в симуляционном проекте. Это дает реальную возможность освободиться от излишних внутренних и внешних ограничений. В ситуации погружения в учебный проект можно без опаски выражать эмоции, проявить и понять себя, испытать на пределе свои внутренние ресурсы. В симуляционном проекте позволительно делать многое из того, что рискованно делать в проектах реальных. Сюжет игры и ход её развития зависят от действий участников. Таким образом, игра может закончиться событиями, не имевшими места в реальности – завершением проектов любого из конструкторских бюро, высадкой советского космонавта на Луне раньше американского, непредвиденными катастрофами или победами и т.д.
Описание игры В «Даёшь Луну!» участвуют оптимально 12 игроков, которые делятся на 3 группы: · руководители страны (заказчики и кураторы проекта); · главные конструкторы (руководители проекта); · космонавты (команда проекта). Участники получают описания своих проектных ролей, где указываются их задачи и функции в проекте, а также критерии личной победы. Перед каждой группой в рамках проекта поставлен индивидуальный круг задач. Подобная ситуация типична для многих проектов, и нахождение конструктивного компромисса позволяет участникам отработать в рамках «Даёшь Луну!» механизмы разрешения конфликтных ситуаций, распределения ресурсов и проведения переговоров. В заданиях игры рассматриваются этапы реализации лунного проекта – определение его содержания, управление рисками, временем, командой проекта, принятие решений в кризисной ситуации и т.д.. Эффективные действия каждого из участников, их групп и команды в целом продвигают проект вперёд, позволят справиться со сложностями, разрешить все проблемы, урегулировать конфликты и привести проект к успеху.
Оценка результатов и подведение итогов В ходе заданий игры две команды занимаются выработкой решений, а третья выступает арбитром и оценивает действия двух других команд. Такой формат позволяет решить в «Даёшь Луну!» две проблемы, актуальные для большинства тренингов и обучающих мероприятий: · Что делают остальные, когда кто-либо говорит или работает (проблема тренинга)? · Как научить руководителя одновременно разным видам его деятельности (методическая проблема)?
В «Даёшь Луну!» таким образом, действия каждого из участников оцениваются: · с точки зрения достижения целей проекта – командой-арбитром, меняющейся с каждым новым заданием; · с точки зрения эффективности работы – ведущим семинара-тренинга. Итоги прохождения задания подводятся по его окончании, участники делают необходимые выводы на будущее и приступают к новому этапу.
В конце «Даёшь Луну!» проводится «разбор всего полёта».
Преимущества «Даёшь Луну!» даёт участникам возможность в рамках увлекательного исторического сюжета: · отработать навыки эффективного поведения менеджера проекта в кризисных ситуациях; · освоить конкретные приемы преодоления различных проблемных ситуаций в проекте; · подготовить будущую проектную команду; · сплотить действующую команду проекта; · улучшить эффективность коммуникаций; · развить свои творческие способности. Игра «Даёшь Луну!» эффективна при формировании сплоченной и результативной команды для последующей реализации ею сложного, крупного проекта. Она позволяет участникам в рамках общей игровой задачи проверить и доказать свою слаженность, подтвердить готовность к эффективному преодолению трудностей предстоящего реального проекта.
Решения и методы эффективного взаимодействия, найденные и примененные в «Даёшь Луну!», опыт управления конфликтами, ограниченными ресурсами, временем, людьми и т.д. формируют у участников ценный практический опыт, ведущий их к победам в будущих проектах.
Методы обучения· Теоретическая часть - 30 % · Практические упражнения в ходе игры - 70%
Вернуться в перечень симуляционных деловых игр по управлению проектами |
Группа компаний «CRM Expert» |
Профессиональное управление проектами |
· Консалтинг · Аутсорсинг · Обучение |
Нас читают: |
Длительность курса |
2 дня / 16 академических часов |
Стоимость курса (слушатель) |
По запросу. |